作為一款獨(dú)特創(chuàng)新的3D圖形繪制軟件,ZBrush?對于3D新手來說確實(shí)有點(diǎn)“嚇人”,光是繁雜的英文界面就足以讓人望而卻步,但這畢竟只是針對新用戶,一旦用習(xí)慣了,就會愛不釋手。小編今天給新手們分享一些快捷技巧,幫助大家更好地掌握這款軟件。


大多數(shù)新用戶最大的問題是添加新的ZTool或?qū)氲哪P偷揭暱?,圍繞模型旋轉(zhuǎn)和縮放的時候,每一次按下鼠標(biāo),模型的新實(shí)例就會被創(chuàng)建,這是因?yàn)閆Brush需要切換到“編輯”模式(按編輯按鈕或T鍵)。編輯模式切換好以后就可以開始雕刻了,若要清除所有視口,保持模型一直工作,則按Ctrl—N。

如何真正使用ZBrush是大多數(shù)藝術(shù)家的最大障礙,這也是有原因的。ZBrush的UI(用戶界面)非常獨(dú)特,想要記住所有的功能并不是件容易的事。
好在ZBrush用戶界面可以自定義,關(guān)閉、移動和隱藏菜單不在話下,只需按下每個菜單上的小圓圈和箭頭圖標(biāo)。

Subtools有點(diǎn)像Photoshop中的圖層,ZBrush中也有圖層,但它們主要用于協(xié)調(diào)物體上的大量建模細(xì)節(jié),學(xué)會使用Subtools和Subtool調(diào)色板有助于創(chuàng)作,因?yàn)槲矬w對象可以通過復(fù)制subtool進(jìn)行版本化。試圖添加新的subtool通常比較煩人,可以使用subtool調(diào)色板里大的復(fù)制按鈕旁邊的Insert按鈕來添加新的subtool。

當(dāng)模型和Subtools可以通過移動、縮放和旋轉(zhuǎn)工具(分別為W、E和R鍵)移動的時候,就脫離了編輯模式,若要進(jìn)行基本的移動和縮放,可以使用變形面板。當(dāng)然,變形面板里有很多工具,可以快速將簡單的原始模型改變?yōu)榉浅?fù)雜的模型。

動態(tài)細(xì)分是在Geometry面板里,可以預(yù)覽真正細(xì)分的簡單的盒子幾何體,事實(shí)證明這種操作很有幫助。首先它允許簡單幾何體的總體移動,以便預(yù)覽雕塑的外觀,它使用的多數(shù)多邊形邊數(shù)都很少,因此反饋比原來要快,最終類似于其他3D軟件里的‘平滑/細(xì)分模式’,讓3D藝術(shù)家更容易切換到ZBrush。

如果你還沒用過ZBrush,你可能不知道它有一個最好的多邊形建模工具,直觀的ZModeler筆刷可以直接控制任何表面或邊緣。

有些藝術(shù)家還會遇到在ZBrush中導(dǎo)航的問題,點(diǎn)擊并使用Alt和CMD鍵似乎有點(diǎn)無用,即使有技巧地使用白邊到視口邊緣的區(qū)域進(jìn)行平移和縮放,圍繞模型移動仍然很繁瑣,解決辦法就是右擊+Alt進(jìn)行平移,右擊+CMD進(jìn)行縮放。

Nanomesh可以通過使用ZModeler工具,將子網(wǎng)格的多個版本添加到另一個網(wǎng)格選定的多邊形,Nanomesh非常強(qiáng)大,它們可以在選定的表面上進(jìn)行編輯、重新調(diào)整大小和隨機(jī)化,快速地創(chuàng)建復(fù)雜的細(xì)節(jié),然后使用‘Convert BPR To Geo’按鈕進(jìn)行烘培,創(chuàng)建可導(dǎo)出的幾何體。

KeyShot是一款基于CPU的為三維數(shù)據(jù)進(jìn)行渲染和動畫操作的獨(dú)立渲染器,以其易用性和ZBrush > KeyShot Bridge創(chuàng)新而出名。KeyShot通常是ZBrush的默認(rèn)渲染引擎,用起來很方便,通過其焦散線和景深功能創(chuàng)建非常具有說服力的渲染效果,利用大量現(xiàn)成的材質(zhì)和環(huán)境,讓你的模型呈現(xiàn)最佳效果。

對于真正的ZBrush用戶來說,最好的事情莫過于購買軟件之后可以享受免費(fèi)升級,考慮到軟件自身的改進(jìn),升級是在所難免的,這也是ZBrush 4R8即將問世的原因所在。ZBrush 4R8的某些新功能能夠讓模型像其他任何3D應(yīng)用程序一樣進(jìn)行移動,新增的神奇布爾引擎有望讓ZBrush模型創(chuàng)建實(shí)現(xiàn)近乎無與倫比的效果。
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